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22 août 2000 10:38
Half-Life generation
Isabelle Hontebeyrie
Vous avez 'tripé' avec Half-Life? Vous allez être aux anges avec l'extension Opposing Force... Voici que Sierra nous livre un coffret contenant de quoi vous faire prendre des semaines de congé ou passer de bien agréables nuits blanches. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Half-Life est un jeu à la première personne. Vous incarnez Gordon Freeman et vous devez lutter à la fois contre une race d'extraterrestres extrêmement intelligents et les membres d'un commando envoyés pour tous vous tuer. Il faut quand même signaler que ce titre a fait fureur lors de sa sortie, et avec raison. Le scénario est remarquablement bien fait: l'histoire est linéaire d'un bout à l'autre. Certes vous avez des niveaux, mais pas de rupture brutale entre les différentes étapes. Jusqu'à un certain point, l'aventure que vous vivez dans Half-Life est celle que vous choisissez. De plus, vous continuez à jouer même pendant les séquences d'animation. Par exemple, si vous êtes dans un train ou un ascenseur, vous pouvez regarder autour de vous, marcher, sauter, etc. Mais ce qui fait l'intérêt de ce jeu, c'est la façon dont réagissent vos ennemis. Ils ne se contentent pas de vous attaquer pour le plaisir. Ils évaluent tous les aspects de la situation: votre santé, la leur, etc. De plus, lorsque vous avez éliminé un ennemi, son corps ne disparaît pas mystérieusement dès que vous quittez la pièce. Repassez quelques minutes... ou quelques heures plus tard et il sera toujours là. L'ambiance particulièrement effrayante (bien plus que pour un titre comme Resident Evil) tient au fait que le décor change de manière réaliste en fonction des événements qui y ont lieu. Après un carnage, les planchers seront tachés de sang, après une explosion, les murs noirciront... Il ne s'agit pas non plus de répéter tableau après tableau une série d'épreuves devenant de plus en plus complexes chaque fois (je cherche le mécanisme de sortie, je tue les monstres, je le trouve et je passe au niveau suivant). Je mentirais si je vous disais que les monstres de départ sont aussi 'pénibles' que ceux qu'on rencontre en fin de parcours, mais en règle générale, la progression est graduelle, de sorte que vous ne vous retrouverez jamais devant un monstre invincible. Rappelons-nous le dernier vilain de Resident Evil 1. Opposing Force se distingue aussi par son scénario: vous vous trouvez cette fois de l'autre côté de la barrière. Vous incarnez en effet un membre du commando militaire qui avait été envoyé pour tuer Gordon Freeman. Soucieux de nourrir votre intérêt, Sierra en a aussi inventé de nouveaux monstres (on nous met en garde contre les 'X', particulièrement dangereux) et de nouvelles armes. Défoulement garanti avec un fusil de précision ou la mitrailleuse M-249! En tant que soldat, il vous faudra apprendre à utiliser les radios, à grimper aux cordes qui pendent des plafonds et à vous familiariser avec vos lunettes infrarouges. Pour vous mettre parfaitement dans l'ambiance, je vous conseille la lecture du manuel d'utilisation dans lequel vous trouverez les Lois de Murphy du soldat. Ce guide vous donne beaucoup de conseils utiles dont 'Au moindre doute, videz votre chargeur' et 'Si votre offensive se déroule à merveille, c'est une embuscade'. Ceci étant dit, je vous laisse tout le plaisir de la découverte en évitant de vous révéler trop de détails. Sachez quand même que si vous vous attendez à un jeu entièrement différent de Half-Life, vous serez déçu. Et n'imaginez pas faire partie d'un groupe de soldats. Opposing Force se joue à la première personne... Les accros des jeux en réseau connaissent forcément Team Fortress Classic (TFC), qui fait aussi partie de ce coffret. Une petite merveille qui vous donnera l'occasion d'admirer tout le potentiel des jeux à plusieurs lorsqu'ils sont bien faits. Les concepteurs ont relevé le défi impressionnant de donner vie aux 'captures de drapeaux' si souvent ennuyantes parce que toujours semblables. Les personnages proposés sont au nombre de neuf et vont du sniper (franc-tireur en bon français) à l'infirmier. Vous serez, comme tout le monde, porté à choisir d'emblée le mitrailleur, solide gaillard lourdement armé. Vous déchanterez rapidement quand vous vous apercevrez de sa lenteur. L'espion pourra être un choix judicieux dans la mesure où il peut se déguiser en personnages ennemis: bien utile pour passer les lignes hostiles. Et chacun d'entre eux a des armes et des réactions qui lui sont propres. Autre spécificité qui ne manque pas de corser le jeu, une fois que votre équipe s'est emparé du drapeau il lui faut le conserver pendant une minute!
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