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12 avril 2002 10:38
Exclusif : des nouveautés pour Dungeon Siege
Isabelle Hontebeyrie
Chris Taylor, le créateur et concepteur du dernier succès de Microsoft Dungeon Siege (un tout nouveau jeu de rôle dans la lignée de Diablo) a annoncé la sortie d’un patch pour le milieu ou la fin du mois de mai et d’autres bonnes nouvelles. Nombreux ont été les joueurs à se plaindre de problèmes de différents problèmes, notamment les plantages répétés pour les détenteurs d’une carte graphique GE Force 4. Chris Taylor se veut rassurant « En fait, c’est une question de driver. Le plus ancien de la GE Force 4 marche très bien, mais les joueurs qui ont installé la dernière version éprouvent des problèmes. C’est une chose que nous ne pouvions malheureusement pas déceler pendant la période de tests. De plus, tous les problèmes reliés à Zone Match comme les crash et les parties à mots de passe seront réglés par le patch que nous sortons au mois de mai ». Il se hâte de préciser que la compagnie aurait très bien pu sortir un patch tout de suite mais que l’équipe a voulu faire les choses sérieusement en proposant la correction à quasiment tous les problèmes identifiés en un seul téléchargement. Trois longues années de travail ont été nécessaires pour arriver au lancement de Dungeon Siege sur le marché. « Quand je dis trois ans, il ne faut pas oublier qu’il y a eu des périodes d’attente pendant ce temps. Ce ne sont pas trois années de travail sans interruption… Il a fallu monter un concept et aller le vendre, sans parler d’emménager dans des locaux. J’ai commencé à penser à Dungeon Siege en avril 1998. Un an plus tard, nous étions 3 ou 4 à travailler sur le projet. Mais en cours de production, nous avons été une équipe de 32 personnes». Évidemment, on ne peut s’empêcher de se demander l’intérêt de sortir un jeu qui ressemble aussi étrangement à Diablo, succès incontesté et maître des jeux de rôles sur PC. « Nous avons conservé les bons aspects du titre. Tous les bons jeux d’un même genre finissent par se ressembler. Nous gardons ce que nous aimons et nous ajoutons ensuite des fonctionnalités qui, à notre avis, amélioreront l’expérience du joueur ». Effectivement, dans Dungeon Siege on peu ne boire qu’un peu de potion, on obtient un remboursement total des objets achetés quand on veut les revendre, on joue en temps réel (pas de chargement de niveau), et on peut faire des parties à plusieurs personnages, etc. Les problèmes de délais d’action (lag) des personnages lors du jeu en réseau est aussi un point sur lequel Chris Taylor s’est attardé : « Nous avons voulu offrir un serveur, une méthode de jeu en ligne sécuritaire. Cela veut dire que si vous jouez avec une personne qui est à l’autre bout du monde, l’action de son personnage mettra du temps à s’afficher. Mais c’est normal : c’est la vitesse de la connexion. Par contre, nous nous attachons à offrir aux joueurs la possibilité de voir où sont situées les personnes connectées. Sans régler le problème, cela permet de sélectionner des gens qui sont dans la même zone géographique ». Pourquoi s’être adressé au géant Microsoft? Chris Taylor s’est bien gardé de mentionner une quelconque somme d’argent, il parle plutôt de relations humaines. Lors de son départ de Cavedog Entertainment (pour qui il a créé le célèbre Total Annihilation), toutes les grandes compagnies l’ont appelé : EA, Activision, Sierra, Interplay… mais pas Microsoft. C’est lui qui leur a passé un coup de téléphone! Et il leur a vendu l’idée. Chris Taylor précise d’ailleurs qu’il a, dès le début des négociations, beaucoup apprécié l’équipe de Microsoft en plus de pouvoir compter sur l’excellent réseau de distribution de la compagnie et sa proximité géographique. Comme il m’hésite pas à dire : « Le jeu ne serait pas ce qu’il est sans Microsoft ». Apparemment, malgré le succès de la toute nouvelle Xbox, Taylor n’a aucun plan d’adaptation de Dungeon Siege pour la console. Il tient à expliquer qu’elle n’est pas assez puissante pour offrir la qualité graphique d’un PC. De plus, il avoue être « principalement un développeur de jeu pour PC : j’ai ainsi plus de liberté créative. Développer ce titre pour Xbox dans sa forme actuelle aurait été impossible ». Mais les amateurs seront heureux d’apprendre la grande probabilité de voir un jour un Dungeon Siege 2 arriver en magasin. De plus, Chris Taylor est aussi en train de se pencher sur un titre « totalement différent, ressemblant plus à Total Annihilation ». Microsoft n’a pas donné de date officielle pour le lancement au Québec d’une version en français, mais sachant qu’elle sera disponible le 15 mai en France… on peut se dire que nous n’aurons pas à attendre bien longtemps. Parution originale de cet article: Canoë le 12 avril 2002. © Netgraphe inc. Categorie(s)/Catégorie(s): Canoë , Entrevues , JeuxFeedback/Réaction(s): TrackBack & pings(1) | Comments/Commentaires(0) | Referring Web Pages, last 5 days |
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